我们都知道现在的手机电池容量是多少?基本上只要是一个正常人都会很明确的报出来“7000毫安为标配”,不过现在有一些品牌已经开始做1万毫安的电池了,但是我想说的观点“就算一万毫安、两万毫安,最终的结局还是一天一充”,这是常态也是本质。
所以我今天就想来谈谈关于这个现象背后的技术瓶颈是什么?但我跟你讲更多的偏于使用习惯,毕竟现在人有谁不是重度依赖手机
只要一旦牵扯到重度依赖手机,那么基本上一个观点层面的东西你要明白“再多的电池容量”都是徒劳,这不是电池不好,而是需求会野性生长,最终你懂的“人只要一点适应了新参数,那么现象还是会和最初一样的。”
下面,我会假想正方和反方来说,先来从正方观点也就是“容量越大,一天一充很合理”来看这个问题,一个基本观点自然出现“电池技术仍有局限”
我们都知道虽然目前各个手机品牌都已经在电池容量方面开始以7000毫安、10000毫安来基本策略来做,但如果技术不够,依然没什么用“就好比你在减肥,只是不吃饭,而缺乏运动一样的道理”
基本上现在的手机内部电池有两类组成,第一个锂离子电池,第二个锂聚合物电池,而这两个电池讲实话能量密度基本已经接近理论的极限,所以在现有的技术框架下单纯增加电池容量来让整个续航有“质”的提升是很难的,但是这只是从电池基本结构上来看,所以如果细心的人就发现“现在手机品牌开始逐渐在电池内部技术上下功夫”,原因就是只要突破电池技术瓶颈,才能做到实打实的电池提升!
而更多的层面还是在现在人用手机的需求已经发生了转变,正如前面我说到的观点“现在人谁不用手机”,只要一旦接触到手机,那么就必定会忍不住重度使用,想长时间玩游戏,看电视,使用一些花里胡哨的应用程序等“这些表面和处理器有关,但本质都会消耗大量的电池”,因为我是一个游戏党,平时差不多一有空就要玩会游戏,然而以前的手游或许要求还行“一般中端机差不多就可以带来很不错的体验”
但是现在的手游呢?动辄精美画面,而且还要高帧率,这些不仅仅给性能处理器压力,更多是给续航压力,也就说连续玩一会大型游戏差不多从100%电量直接能到75%,所以我不建议大家用老手机玩游戏,不是处理器不行,而是续航扛不住。
而且,此刻什么也不说,就从广泛角度来看,现在人基本上不管身在何处都要摸摸手机才有安全感,早上起床靠手机的闹钟,晚上睡前要刷会视频,这些东西暂且不谈性能处理器,本质就和电池容量挂钩。甚至更有人直接每隔几分钟就要拿起手机看一眼“要问他为什么?”给你的回答就是“不看不舒服”就这么简单。
此刻我再看反方观点!大电池手机不应一天一充,讲实话这个观点就有点像我这种用机高手才能做到了,一般人“说真话,难以真正做到”,毕竟现在手机硬件在升级,屏幕在升级,处理器越来越强,摄像头越来越花里胡哨,这些虽然能带来很强的体验,但是体验背后却出现功耗不容忽视,另外还有各种花里胡哨的功能“这些都要有强大电池容量加持”一般人正常用机真的很难做“反方观点”
但是如果你可以合理用机,虽然现在手机是智能的,你经常做到不用的软件直接清理进程,同时自启动的东西也能关就关,这样会达成省电效果,所以我的手机差不多虽然也是接近1天1充,但是我的一天一充下来,剩余电量多数为56%左右,而且我晚上很少用手机,都是喜欢看看书,所以正因为我的习惯,讲个道理“我是能做到两天一充的”,但是现在有谁能做到我这种?
所以,还是一个基本观点“不管是7000毫安,甚至1万毫安”,只要敢出,只要等用户广泛适应,那么该一天一充还是一天一充,尽管品牌再吹嘘也没什么用,这是我个人的观点。那么你们怎么看?
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